Spider a 4 semi

Un 6♣ e un 6♠ hanno lo stesso colore e lo stesso valore, ma in questa partita svolgono due lavori diversi. Lo Spider completo richiede di seguire il simbolo di ogni carta e di trovare un percorso per riunire frammenti dello stesso seme.

Il colore non basta più a leggere una sequenza

Immagina 8♣, 7♠ e 6♠ in fondo a una colonna. Le tre carte sono nere e i valori scendono correttamente. Puoi muovere 7♠ con 6♠, ma non prendere anche 8♣. Per portare via l’intera sequenza i tre simboli dovrebbero coincidere. Controllare il piccolo segno nell’angolo evita molte mosse tentate senza successo.

Segui una carta mancante, non quattro sequenze intere

Puoi lavorare con obiettivi limitati. Se possiedi 10♦, 9♦ e 8♦, cerca dove sia raggiungibile il 7♦ invece di spostare il gruppo in ogni colonna disponibile. Poi individua ciò che copre quel 7: magari basta parcheggiare due cuori, mentre un’altra copia è sepolta sotto un gruppo molto più difficile da separare. I due mazzi offrono più copie; il loro accesso non è equivalente.

Quando conviene accettare un seme diverso

Una mossa fuori seme può liberare una carta nascosta o aprire una colonna. Valutala per quello che sblocca. Per esempio, mettere 5♥ su 6♣ può essere utile se il 5 era l’ultima carta sopra un Re coperto. Prima di farlo, verifica dove potrai collocare in seguito il gruppo di cuori: il nuovo confine resta una parte del problema, anche quando la mossa è buona.

Conserva un passaggio fra i pezzi

Uno spazio vuoto può ricevere una carta o una sequenza mobile di qualunque seme. Ti permette di estrarre un pezzo, liberarne un altro e ricongiungerli. Se il gruppo parcheggiato non trova più un valore superiore disponibile, quello spazio resta occupato. In particolare, un Re ha bisogno di un’altra colonna vuota: non può essere appoggiato a una carta più alta.

La prossima distribuzione riguarda tutte le colonne

Le 104 carte entrano in gioco in due fasi: 54 sono già sul tavolo, cinquanta arrivano in cinque file da dieci. Ogni fila copre l’estremità di tutte le colonne e viene distribuita anche se alcune sono vuote. Controlla prima i piccoli collegamenti già disponibili: dopo la pescata potresti dover spostare più carte soltanto per ritrovare la stessa occasione.

Contare il lavoro che resta

Otto sequenze complete, ciascuna di tredici carte dello stesso seme, devono lasciare il tavolo. Una lunga colonna mista non conta come sequenza pronta. Quando valuti la posizione, guarda anche quante carte sono ancora coperte e quanti pezzi riesci a muovere: puoi aver fatto progressi reali prima della prima rimozione.

Un controllo in quattro passaggi

Scegli una zona del tavolo e segui il percorso di un solo frammento prima di cambiare obiettivo.

  1. Leggi il seme della carta che guida il gruppo e di tutte quelle che dovrebbero seguirla.
  2. Cerca le copie accessibili della carta che manca; confronta gli ostacoli sopra ciascuna.
  3. Prepara un posto temporaneo prima di aprire una colonna mista che dovrai smontare.
  4. Usa Annulla per confrontare una scelta precisa. Una partita ferma non dimostra da sola che la distribuzione iniziale fosse impossibile.

Riconoscere le regole del modo completo

Due semi neri si possono spostare insieme?

Il colore uguale non è sufficiente. Picche e fiori restano semi distinti: il gruppo deve essere tutto picche oppure tutto fiori, senza salti di valore.

Le carte dello stesso seme devono stare in una sola colonna?

No. Puoi raccogliere frammenti in più punti e unirli quando hai accesso e spazio. Solo la sequenza completa viene rimossa.

Per imparare è necessario usare quattro semi?

No. Spider a un seme ti permette di studiare scoperte e distribuzioni; il modo a due semi introduce la separazione dei gruppi con meno simboli da seguire.

Scegli il tuo solitario

Solitario classico

Una partita di Solitario classico, subito nel browser. Gioca gratis a Klondike, scegli una o tre carte e riprendi la mano salvata sul tuo dispositivo.

Solitario Spider

Gioca a Spider con un seme: dieci colonne, otto sequenze da completare e cinque nuove file da distribuire. Leggi il tavolo e scegli quando pescare.

Spider 2 semi

Gioca a Spider 2 semi. Impara a separare gli appoggi consentiti dai gruppi mobili, riunisci cuori e picche e scegli quando distribuire una nuova fila.

Spider 4 semi Sei qui

Prova Spider a 4 semi: distingui i simboli, cerca le carte mancanti e usa le colonne libere per ricomporre otto sequenze complete.

FreeCell

Gioca a FreeCell con tutte le carte scoperte. Scopri perché celle e colonne vuote cambiano le mosse possibili e pianifica il prossimo passaggio.

Solitario a 3 carte

Gioca a Solitario con pesca a tre carte. Un esempio concreto mostra come togliere una carta dagli scarti cambia il prossimo passaggio del tallone.

Altri solitari

Solitario Crescent

Gioca a Crescent gratis. Guida due mazzi verso basi crescenti e decrescenti e prevedi quali carte liberano le tre rotazioni dei ventagli.

Solitario Yukon

Gioca gratis a Yukon con tutte le carte sul tavolo. Trova gli appoggi per dividere i gruppi, scopri le carte nascoste e completa le quattro basi.

Eight Off

Gioca a Eight Off gratis. Costruisci per seme, libera le otto celle e scopri quando una sequenza può raggiungere un’altra colonna.

Solitario Piramide

Gioca a Solitario Piramide gratis. Scegli le coppie che liberano nuove carte, usa tre passaggi del mazzo e svuota la figura fino alla cima.

Solitario Scorpion

Gioca a Scorpion online. Sposta gruppi anche disordinati, raggiungi le carte coperte e completa i quattro semi con una sola riserva di tre carte.

Forty Thieves

Gioca gratis a Forty Thieves. Organizza dieci colonne, sposta una carta alla volta e sfrutta gli spazi liberi prima di esaurire il mazzo.

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