Spider a 4 semi
Un 6♣ e un 6♠ hanno lo stesso colore e lo stesso valore, ma in questa partita svolgono due lavori diversi. Lo Spider completo richiede di seguire il simbolo di ogni carta e di trovare un percorso per riunire frammenti dello stesso seme.
Il colore non basta più a leggere una sequenza
Immagina 8♣, 7♠ e 6♠ in fondo a una colonna. Le tre carte sono nere e i valori scendono correttamente. Puoi muovere 7♠ con 6♠, ma non prendere anche 8♣. Per portare via l’intera sequenza i tre simboli dovrebbero coincidere. Controllare il piccolo segno nell’angolo evita molte mosse tentate senza successo.
Segui una carta mancante, non quattro sequenze intere
Puoi lavorare con obiettivi limitati. Se possiedi 10♦, 9♦ e 8♦, cerca dove sia raggiungibile il 7♦ invece di spostare il gruppo in ogni colonna disponibile. Poi individua ciò che copre quel 7: magari basta parcheggiare due cuori, mentre un’altra copia è sepolta sotto un gruppo molto più difficile da separare. I due mazzi offrono più copie; il loro accesso non è equivalente.
Quando conviene accettare un seme diverso
Una mossa fuori seme può liberare una carta nascosta o aprire una colonna. Valutala per quello che sblocca. Per esempio, mettere 5♥ su 6♣ può essere utile se il 5 era l’ultima carta sopra un Re coperto. Prima di farlo, verifica dove potrai collocare in seguito il gruppo di cuori: il nuovo confine resta una parte del problema, anche quando la mossa è buona.
Conserva un passaggio fra i pezzi
Uno spazio vuoto può ricevere una carta o una sequenza mobile di qualunque seme. Ti permette di estrarre un pezzo, liberarne un altro e ricongiungerli. Se il gruppo parcheggiato non trova più un valore superiore disponibile, quello spazio resta occupato. In particolare, un Re ha bisogno di un’altra colonna vuota: non può essere appoggiato a una carta più alta.
La prossima distribuzione riguarda tutte le colonne
Le 104 carte entrano in gioco in due fasi: 54 sono già sul tavolo, cinquanta arrivano in cinque file da dieci. Ogni fila copre l’estremità di tutte le colonne e viene distribuita anche se alcune sono vuote. Controlla prima i piccoli collegamenti già disponibili: dopo la pescata potresti dover spostare più carte soltanto per ritrovare la stessa occasione.
Contare il lavoro che resta
Otto sequenze complete, ciascuna di tredici carte dello stesso seme, devono lasciare il tavolo. Una lunga colonna mista non conta come sequenza pronta. Quando valuti la posizione, guarda anche quante carte sono ancora coperte e quanti pezzi riesci a muovere: puoi aver fatto progressi reali prima della prima rimozione.
Un controllo in quattro passaggi
Scegli una zona del tavolo e segui il percorso di un solo frammento prima di cambiare obiettivo.
- Leggi il seme della carta che guida il gruppo e di tutte quelle che dovrebbero seguirla.
- Cerca le copie accessibili della carta che manca; confronta gli ostacoli sopra ciascuna.
- Prepara un posto temporaneo prima di aprire una colonna mista che dovrai smontare.
- Usa Annulla per confrontare una scelta precisa. Una partita ferma non dimostra da sola che la distribuzione iniziale fosse impossibile.
Riconoscere le regole del modo completo
Due semi neri si possono spostare insieme?
Il colore uguale non è sufficiente. Picche e fiori restano semi distinti: il gruppo deve essere tutto picche oppure tutto fiori, senza salti di valore.
Le carte dello stesso seme devono stare in una sola colonna?
No. Puoi raccogliere frammenti in più punti e unirli quando hai accesso e spazio. Solo la sequenza completa viene rimossa.
Per imparare è necessario usare quattro semi?
No. Spider a un seme ti permette di studiare scoperte e distribuzioni; il modo a due semi introduce la separazione dei gruppi con meno simboli da seguire.