Solitario Forty Thieves

Prima di pescare, chiediti dove potresti mettere la carta degli scarti. Forty Thieves, noto anche come Quaranta Ladroni, concede un solo passaggio del mazzo e spostamenti di una carta alla volta. Uno spazio libero può quindi servire più di una lunga sequenza già ordinata. La partita qui sopra usa due mazzi e otto basi da completare.

Salvare una carta degli scarti: un esempio

La donna di quadri è in cima agli scarti. Il re di quadri che potrebbe riceverla è coperto da un cinque di picche, e non hai un sei di picche disponibile su cui spostare quel cinque. Se possiedi una colonna vuota, puoi usarla in tre passaggi: appoggiaci il cinque, libera così il re, poi porta la donna dagli scarti sul re. Ora puoi pescare senza seppellire la donna. Senza lo spazio libero, pescare la coprirebbe. Non sarebbe necessariamente perduta per sempre, ma per rivederla dovresti giocare tutte le carte degli scarti arrivate dopo di lei: non esiste un secondo giro del mazzo.

Che cosa puoi spostare tra le dieci colonne

Il tavolo parte con quaranta carte scoperte, quattro in ciascuna delle dieci colonne. Le altre sessantaquattro sono nel mazzo di pesca. Puoi prelevare soltanto la carta in fondo a una colonna, cioè quella non coperta da altre. Appoggiala su una carta dello stesso seme e superiore di un valore; una colonna vuota può ricevere qualsiasi carta singola. Anche una sequenza ordinata va trasferita un pezzo alla volta. Le otto basi iniziano con gli assi e proseguono nel proprio seme fino ai re. Due mazzi significano due copie di ogni carta e due basi per ciascun seme. Completarle tutte richiede di sistemare centoquattro carte: l’intero contenuto della partita.

Due carte uguali possono offrire vantaggi diversi

Quando sono disponibili entrambe le copie di una carta, guarda ciò che nascondono. Spostare un otto di cuori dagli scarti libera la carta precedente; spostare l’altro da una colonna può esporre un asso oppure svuotare uno spazio. La destinazione può essere identica, ma il risultato sul tavolo cambia. Anche mandare una carta alla base richiede questa valutazione: togli un ostacolo, ma puoi perdere un appoggio utile per una carta inferiore dello stesso seme. Cerca una breve serie di mosse realizzabili e non soltanto un posto provvisorio per la prima carta.

Il mazzo è finito, la partita può continuare

Una volta pescata l’ultima carta, rimangono disponibili i trasferimenti tra colonne, le mosse verso le basi e la carta in cima agli scarti. Giocando quest’ultima riapri l’accesso a quella precedente. Perciò vale la pena controllare se puoi liberare una colonna o un valore di base prima di ricominciare. Il limite al solo passaggio rende importanti le decisioni precedenti: con Annulla puoi tornare alla carta coperta troppo presto e cercare un’alternativa. Le partite vengono distribuite casualmente; una posizione senza continuazioni non dimostra che hai necessariamente commesso un errore.

Come spendere bene uno spazio libero

Ogni colonna vuota è un posto temporaneo. Usalo sapendo quale carta vuoi rendere accessibile e quando potrai liberarlo di nuovo.

  1. Confronta le colonne più corte: a volte una sola mossa crea lo spazio necessario a molte altre.
  2. Prima di pescare, prova a trovare un posto per la carta attuale degli scarti, soprattutto se serve a liberare una base.
  3. Non costruire una lunga pila soltanto perché le carte combaciano: poi dovrai smontarla con mosse singole.
  4. Quando scegli fra due copie uguali, valuta separatamente il contenuto degli scarti e la carta nascosta sotto ciascuna copia sul tavolo.
  5. Se una colonna vuota deve accogliere una carta provvisoria, individua anche la sua destinazione successiva.

Chiarimenti su Forty Thieves

Quaranta Ladroni usa soltanto quaranta carte?

No. Quaranta sono le carte già distribuite nelle colonne; il gioco completo ne contiene 104, provenienti da due mazzi senza jolly.

Perché non posso spostare una sequenza già corretta?

Questa versione consente trasferimenti di carte singole. Devi trovare appoggi intermedi per spostare più carte; il trascinamento di una sequenza intera appartiene ad altre varianti.

Una colonna vuota richiede un re?

No. Accetta anche un asso, una figura o qualsiasi altro valore, purché tu sposti una sola carta.

Gli scarti tornano nel mazzo dopo l’ultima carta?

Non in Forty Thieves. Puoi continuare a giocare la carta disponibile degli scarti, ma non capovolgere la pila per ripartire.

Forty Thieves e Josephine hanno le stesse mosse?

Non trattarli come lo stesso gioco. Su questa pagina una sequenza non si trasferisce in blocco: la regola delle carte singole determina come usare gli spazi liberi.

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