Solitario Crescent
In Crescent osservi le carte da due direzioni: una serie di basi sale dagli assi, l’altra scende dai re. Attorno ci sono sedici mazzetti a ventaglio. Una carta può diventare utile a una base diversa da quella che avevi previsto; capire quale strada apre subito la mossa successiva è il centro della partita.
Due destinazioni per un sette di fiori
Le basi sono già avviate con un asso e un re per ogni seme. Quelle degli assi crescono, quelle dei re diminuiscono, sempre nel proprio seme. Immagina che la base crescente di fiori sia arrivata al sei e quella decrescente all’otto. Un sette di fiori in cima a un mazzetto può andare su entrambe. Se sotto quel sette si trova l’altro otto di fiori, metterlo sulla base crescente ti permette subito di aggiungere anche l’otto appena liberato. Metterlo sulla base decrescente è comunque legale, ma non apre quella stessa continuazione immediata. Guarda quindi almeno una carta oltre quella che stai per giocare.
I ventagli non funzionano come colonne vuote
La distribuzione usa due mazzi: otto carte avviano le basi e le altre novantasei formano sedici mazzetti di sei, tutti scoperti. Dai mazzetti prendi una sola carta per volta, quella disponibile in cima. Puoi appoggiarla su una carta dello stesso seme che abbia un valore in più oppure in meno. Nei mazzetti il re e l’asso sono adiacenti: un asso di picche può appoggiarsi sul re di picche e viceversa. Questa possibilità non cambia la direzione delle basi. Se svuoti un ventaglio, lo spazio resta inutilizzabile: non accoglie nuove carte. Spostare l’ultima carta può essere utile, ma non ti regala una colonna di appoggio.
Prevedere il risultato del rimescolamento
Hai a disposizione tre rimescolamenti, ma non sono nuovi sorteggi. Ciascuno porta la carta più in fondo di ogni mazzetto sulla cima dello stesso mazzetto, lasciando in ordine le altre. Per esempio, un ventaglio composto, dal fondo alla cima, da quattro di fiori, fante di quadri e nove di picche diventa fante di quadri, nove di picche, quattro di fiori. Il quattro è ora giocabile. La rotazione avviene contemporaneamente in tutti i ventagli; quelli vuoti o con una sola carta non cambiano. Prima di usarla, cerca le carte che apparirebbero e confrontale con i valori richiesti dalle basi. Annulla ripristina anche il rimescolamento consumato.
Cambiare il punto d’incontro delle basi
Le carte aggiunte alle basi non sono sempre definitive. Puoi trasferire la carta in cima a una base sull’altra base dello stesso seme, se rispetta il valore successivo richiesto da quella destinazione. Puoi anche riportarla su un ventaglio che la accetti. Gli otto assi e re presenti fin dalla distribuzione sono invece fissi: non possono lasciare la propria base. Questi trasferimenti consentono di modificare il punto in cui le due scale si incontrano e dare spazio alla seconda copia di una carta. La partita è vinta quando tutte le 104 carte si trovano sulle basi. I mazzetti sono casuali, quindi i tre rimescolamenti non promettono da soli una via fino alla fine.
Cosa osservare prima di far ruotare i mazzetti
Il rimescolamento cambia molte estremità insieme. Una breve ricognizione può mostrarti se vale la pena usarlo ora.
- Leggi il valore richiesto da ciascuna base e cerca quelle carte sul fondo dei ventagli.
- Quando una carta può andare in due direzioni, guarda quale base accetterebbe anche la carta scoperta subito dopo.
- Esplora i collegamenti tra re e assi dello stesso seme sui ventagli prima di spendere una rotazione.
- Non contare un ventaglio svuotato tra gli appoggi disponibili: non potrai riempirlo di nuovo.
- Se una base sembra bloccare l’altra, controlla i trasferimenti delle carte superiori lasciando ferme le otto carte iniziali.
Le regole particolari di Crescent
Il rimescolamento mescola davvero le carte?
Non sceglie un ordine casuale. Sposta la carta inferiore di ciascun ventaglio sulla sua cima: puoi prevedere quali carte diventeranno disponibili.
Perché non posso mettere un re nello spazio vuoto?
Un ventaglio vuoto resta vuoto, qualunque sia la carta che vorresti inserirvi. Questa regola è diversa da quella delle colonne di Klondike.
Posso unire un asso e un re?
Nei ventagli sì, quando appartengono allo stesso seme. Sulle basi devi invece rispettare la scala crescente o decrescente assegnata.
Quali carte sono bloccate sulle basi?
Soltanto gli assi e i re che aprono le otto basi all’inizio. Una carta aggiunta in seguito può uscire dalla cima della base se ha una destinazione consentita.
Ricomincia e rimescolamento fanno la stessa cosa?
No. Ricomincia riporta la partita alla sua distribuzione iniziale. Il rimescolamento è una mossa della partita in corso e ruota i mazzetti, fino a tre volte.