Solitario Scorpion
In Scorpion una colonna disordinata non è necessariamente immobile. Puoi scegliere una carta scoperta nel mezzo e portare con te tutto ciò che la segue. Il problema è trovare il punto in cui appoggiarla: serve il valore immediatamente superiore dello stesso seme. Qui giochi la versione con spazi vuoti riservati ai re e tre sole carte di riserva.
La carta scelta decide dove va il gruppo
Supponi di avere un nove di quadri seguito da un tre di fiori e da un re di cuori, tutti scoperti. Selezionando il nove sposti tutte e tre le carte insieme, anche se non formano una sequenza. Il gruppo può andare su un dieci di quadri libero. Non può andare su un dieci di cuori: il colore rosso in comune non basta. Dopo lo spostamento il tre e il re restano nello stesso ordine. Se il nove copriva l’ultima carta nascosta della colonna di partenza, quella carta si gira. È questa libertà di sollevare gruppi irregolari che ti permette di raggiungere le carte sepolte.
Come riconoscere una partita completata
Scorpion utilizza un mazzo di cinquantadue carte. Quarantanove formano sette colonne iniziali di sette carte; nelle prime quattro colonne le tre più arretrate sono coperte. Le altre tre carte aspettano nella riserva. Il tuo compito è riunire ciascun seme in una sequenza completa dal re all’asso. Le quattro sequenze si costruiscono direttamente sul tavolo: non ci sono basi separate da riempire. Quando completi un seme, le carte restano nella colonna. A differenza di Spider, non scompaiono per creare automaticamente un nuovo spazio. La vittoria arriva quando tutti e quattro i semi sono completi.
Prima della riserva, controlla le prime tre colonne
Il comando della riserva distribuisce una carta su ciascuna delle prime tre colonne, in un’unica operazione. Puoi usarlo una sola volta. Osserva le carte che verrebbero coperte: se una è già un buon punto di appoggio per un gruppo, potresti voler sfruttarla prima. Se invece manca proprio un collegamento e non riesci più a scoprire carte, la riserva può cambiare le possibilità. Non è una nuova fila completa come in Spider. Una colonna vuota accetta soltanto un re, da solo oppure alla guida di un gruppo; questa limitazione riguarda i tuoi spostamenti, mentre la distribuzione della riserva segue sempre le sue prime tre destinazioni.
Cerca il collegamento che manca, non la colonna più bella
Per un nove di quadri esiste un solo dieci di quadri nel mazzo. Prima di spostare una lunga porzione di colonna, individua quel bersaglio e chiediti come renderlo libero. Se si trova nello stesso gruppo, il trasferimento dell’intero gruppo non risolve il problema: occorre separarne una parte con un’altra mossa. Cerca soprattutto collegamenti che girano una carta coperta. Non considerare ogni colonna vuota un vantaggio immediato: senza un re accessibile non puoi riutilizzarla. Le distribuzioni sono casuali e non tutte offrono una soluzione; Annulla e Ricomincia permettono di esplorare un’altra scelta sullo stesso assetto.
Una lettura pratica delle colonne
Prima di trascinare un gruppo lungo, segui queste domande dalla sua prima carta fino al nuovo punto di appoggio.
- Individua la carta di valore superiore dello stesso seme e verifica che sia disponibile, non soltanto visibile.
- Guarda quale carta rimarrebbe scoperta nella colonna di partenza: un nuovo collegamento conta più di un semplice riordino.
- Se un gruppo contiene anche il proprio bersaglio, cerca una mossa intermedia che lo divida.
- Prima di liberare uno spazio, scegli il re che potrà occuparlo e osserva quali carte trascinerà con sé.
- Conserva una possibilità utile nelle prime tre colonne prima di distribuire la riserva: le nuove carte ne cambieranno le estremità.
Le differenze che contano in Scorpion
Posso sollevare carte che non sono in ordine?
Sì, scegliendo una carta scoperta porti con te tutte le carte che la seguono verso l’estremità della colonna. Soltanto la carta scelta deve adattarsi al punto di arrivo.
Perché un dieci rosso non accetta il mio nove rosso?
Scorpion distingue i semi. Un nove di cuori richiede un dieci di cuori; il dieci di quadri non è un bersaglio valido.
Come uso una colonna rimasta vuota?
Puoi spostarci un re oppure un gruppo che comincia con un re. Non puoi parcheggiarci liberamente una carta di valore diverso.
Ho completato un seme: perché le carte sono ancora lì?
È il comportamento previsto. Le sequenze complete restano sul tavolo; il gioco riconosce la conclusione quando ce ne sono quattro, una per seme.
Posso distribuire soltanto una delle tre carte di riserva?
No. La riserva viene utilizzata tutta insieme e aggiunge una carta alle colonne uno, due e tre.