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In FreeCell non aspetti che il tallone ti offra la carta giusta. La carta è già sul tavolo, insieme a tutte le altre: devi liberare il percorso per raggiungerla. Le quattro celle in alto sono posti temporanei, e il loro numero cambia ciò che puoi spostare.
Dove possono andare le carte
Otto colonne da leggere prima di cominciare
Il mazzo da 52 carte è interamente scoperto. Le prime quattro colonne contengono sette carte, le altre quattro ne contengono sei. Non c’è una pila da pescare. Una carta può essere visibile ma ancora inaccessibile: per usarla devi togliere quelle che la precedono verso l’estremità libera della colonna.
Tre possibili destinazioni
Una carta esposta può occupare una cella libera, continuare una colonna o raggiungere una base. Nelle colonne si scende alternando i colori: 4♦ può seguire 5♣. Una base richiede invece il medesimo seme e il valore successivo, partendo dal suo Asso. Una cella accoglie un’unica carta, senza vincoli sul valore.
Il posto libero non è riservato a un Re
Puoi iniziare una colonna vuota con qualsiasi carta. È una differenza utile rispetto al Solitario classico. Lo spazio può accogliere anche una sequenza già ordinata, ma solo quando il gioco dispone dei posti intermedi necessari per spostarla rispettando i movimenti di una carta alla volta.
La mossa di gruppo ha bisogno di appoggi
Una sequenza si muove insieme soltanto se scende regolarmente a colori alternati e se c’è capacità sufficiente. Con due celle disponibili e una colonna di appoggio puoi trasferire fino a sei carte verso una colonna occupata. Se vuoi usare proprio quell’unica colonna vuota come destinazione, il limite scende a tre: non può essere contemporaneamente l’arrivo e l’appoggio intermedio.
Quando il conteggio arriva a 52
Completi il gioco portando l’intero mazzo sulle quattro basi. Un gruppo lungo nelle colonne non è ancora completato: dovrai far uscire le carte in ordine crescente per seme. Le celle e le colonne si svuoteranno man mano che i valori richiesti diventeranno raggiungibili.
Progetta il rientro prima di occupare una cella
Un percorso per il 2, non un parcheggio per tutti
Supponi che un 2♠ sia coperto da 9♥ e 8♣. Prima di spostare entrambe le carte nelle celle, cerca un 10 nero libero: potrebbe accogliere il 9♥ con l’8♣ al seguito, lasciando le celle a disposizione. Stai cercando lo stesso risultato, ma con un costo diverso in spazio.
La cella è libera solo dopo il rientro
Mettere una carta in alto può rendere possibile la mossa immediata e bloccare quella successiva. Decidi dove tornerà: sopra una carta del tableau, in una base già pronta oppure in una colonna che stai per svuotare. Se quel posto dipende da un’altra carta ancora bloccata, includi anche quel passaggio nel piano.
Confronta due colonne corte
La colonna con meno carte non è sempre la più economica da svuotare. Una colonna di tre carte tutte collocabili può richiedere meno celle di una colonna di due carte senza appoggi. Conta le destinazioni effettive, non soltanto l’altezza visibile delle pile.
Fermati prima dell’ultima cella occupata
Se tutte le celle sono piene, ogni modifica diventa più rigida. Prima dell’ultimo parcheggio controlla se una carta già nelle celle può scendere. Anche liberarne una sola può cambiare la dimensione consentita di un gruppo e rendere accessibile la carta che stai cercando.
Quando il tavolo non fa ciò che ti aspetti
Vedo la carta: perché non posso prenderla da sola?
Se ci sono altre carte davanti, devi prima spostarle. Vedere tutto il mazzo aiuta a pianificare, ma non elimina i vincoli di accesso.
Perché sei carte passano da una parte e non nell’altra?
La destinazione può consumare uno degli spazi che servivano come appoggio. Il conteggio cambia quando sposti il gruppo proprio in una colonna vuota.
Posso ricominciare la stessa distribuzione?
Sì: il comando di riavvio ti permette di provare un’apertura diversa sulla stessa mano. Annulla serve invece a riprendere da una decisione precedente.
Otto celle sono una versione dello stesso gioco?
Eight Off è un altro solitario: oltre alle otto celle cambia la costruzione, che segue il seme, e le colonne vuote accettano solo Re. Ha quindi una pagina e regole proprie.