Solitario Piramide

Un cinque e un otto fanno tredici. La scelta interessante, però, comincia quando gli otto disponibili sono due: quale coppia permette di raggiungere la carta successiva? Nel Solitario Piramide elimini carte invece di costruire colonne. Puoi giocare subito qui sopra; per orientarti, guarda prima la fila inferiore e cerca le coppie che aprono un passaggio verso la cima.

Quali carte puoi togliere dalla piramide

La figura contiene ventotto carte, disposte su sette file. Una carta diventa utilizzabile quando nessuna delle due carte sovrapposte la copre più; all’inizio sono libere soltanto le sette della fila inferiore. Scegli due carte accessibili i cui valori diano tredici. L’asso vale uno, il fante undici e la donna dodici: le coppie possibili sono asso–donna, due–fante, tre–dieci, quattro–nove, cinque–otto e sei–sette. Il re vale già tredici e si elimina da solo. Semi e colori non pongono vincoli. Per vincere devi togliere tutte le carte della figura, compresa quella in cima; le carte rimaste fuori dalla piramide non impediscono la vittoria.

Un esempio: stesso totale, apertura diversa

Immagina un fante di quadri coperto soltanto da un cinque di fiori e da un otto di cuori, entrambi già liberi. Più in là sono disponibili anche un otto di picche e un due di fiori. Puoi abbinare il cinque a uno qualunque dei due otto. Se scegli l’otto di cuori, elimini entrambe le carte che coprono il fante: ora puoi unire quel fante al due di fiori e continuare. Se scegli invece l’otto di picche, il primo abbinamento resta corretto, ma il fante è ancora bloccato dall’otto di cuori. Prima di confermare una coppia, osserva quindi la carta che si libererebbe, non soltanto il valore delle due carte selezionate.

Quando serve il mazzo di pesca

Le altre ventiquattro carte iniziano coperte nel mazzo. Pescando ne scopri una alla volta sugli scarti; soltanto quella in cima è disponibile. Puoi abbinarla a una carta libera della piramide, oppure rimuoverla da sola se è un re. Non puoi formare una coppia usando due carte degli scarti. Esaurito il mazzo, puoi riprendere gli scarti per altri due giri: hai dunque tre passaggi complessivi, mantenendo l’ordine delle carte rimaste. Prima di pescare ancora, controlla se la carta attuale può aprire una fila. Se la copri, dovrai liberarla giocando le carte successive o ritrovarla in un passaggio ancora disponibile.

Leggere un blocco senza ricominciare subito

Una figura con poche carte può essere più difficile di una appena iniziata. Se ti manca un nove per un quattro scoperto, cerca dove sono i nove: negli scarti, nel mazzo ancora da vedere oppure sotto altre carte della figura. Le tre situazioni richiedono scelte diverse. Non consumare un nuovo giro del mazzo per cercare una carta che sai già essere bloccata nella piramide. Con Annulla puoi tornare alla coppia che ha chiuso un accesso e provare un’altra apertura. La partita termina con successo appena la figura è vuota; non occorre ripulire anche gli scarti o utilizzare tutti i passaggi.

Cinque controlli prima di scegliere una coppia

Una rimozione utile cambia ciò che puoi raggiungere. Valuta il piccolo tratto di piramide intorno alla coppia.

  1. Cerca una carta coperta da due elementi che puoi eliminare insieme: l’apertura sarà immediata.
  2. Se due carte hanno lo stesso valore, confronta ciò che nascondono prima di sceglierne una.
  3. Controlla anche la carta degli scarti: potrebbe conservare nella figura una coppia utile per il turno successivo.
  4. Un re libero non richiede un compagno. Rimuoverlo può rendere accessibile una carta senza spendere altre risorse.
  5. Quando provi un’altra linea con Annulla, riparti dalla scelta tra due coppie, non soltanto dall’ultima pescata.

Dubbi frequenti mentre giochi a Piramide

Perché una carta visibile non si lascia selezionare?

Vedere il valore non basta: anche una sola carta sovrapposta la rende indisponibile. Devi togliere entrambe le carte che la coprono, quando sono ancora presenti.

Una carta nera deve essere abbinata a una rossa?

No. Conta soltanto la somma dei valori. Un sei di picche e un sette di fiori formano una coppia valida pur essendo entrambi neri.

Posso usare un re insieme a un’altra carta?

Il re viene tolto individualmente. Non esiste una carta di valore zero da abbinargli.

Quante volte posso riprendere gli scarti?

Due volte dopo il primo passaggio. Il riutilizzo diventa disponibile quando il mazzo è esaurito e negli scarti resta almeno una carta.

Ho vinto anche se nel mazzo ci sono ancora carte?

Sì. L’obiettivo riguarda le ventotto carte della piramide. Una volta eliminate tutte, la partita è completata.

Scegli il tuo solitario

Solitario classico

Una partita di Solitario classico, subito nel browser. Gioca gratis a Klondike, scegli una o tre carte e riprendi la mano salvata sul tuo dispositivo.

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Gioca a Spider con un seme: dieci colonne, otto sequenze da completare e cinque nuove file da distribuire. Leggi il tavolo e scegli quando pescare.

Spider 2 semi

Gioca a Spider 2 semi. Impara a separare gli appoggi consentiti dai gruppi mobili, riunisci cuori e picche e scegli quando distribuire una nuova fila.

Spider 4 semi

Prova Spider a 4 semi: distingui i simboli, cerca le carte mancanti e usa le colonne libere per ricomporre otto sequenze complete.

FreeCell

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Solitario a 3 carte

Gioca a Solitario con pesca a tre carte. Un esempio concreto mostra come togliere una carta dagli scarti cambia il prossimo passaggio del tallone.

Altri solitari

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Solitario Piramide Sei qui

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Solitario Scorpion

Gioca a Scorpion online. Sposta gruppi anche disordinati, raggiungi le carte coperte e completa i quattro semi con una sola riserva di tre carte.

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